Pages

RSS

Senin, 11 Maret 2013

Tugas 1 Pendidikan Kewarganegaraan #


PENGERTIAN BANGSA DAN NEGARA SEKALIGUS HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA

1.  Bangsa
     Bangsa adalah suatu kelompok manusia yang dianggap memiliki identitas bersana, dan mempunyai kesamaan bahasa, agama, ideology, budaya, dan/atau sejarah. Mereka umumnya dianggap memiliki asal-usul keturunan yang sama. Konsep bahwa semua manusia dibagi menjadi kelompok-kelompok bangsa ini merupakan salah satu doktrin paling berpengaruh dalam sejarah. Doktrin ini merupakan doktrin etika dan filsafat, dan merupakan awal dari ideology nasionalisme.

2.  Negara
      Negara adalah suatu wilayah di permukaan bumi yang kekuasaannya baik politik, militer, ekonomi, social, maupun budayanya diatur oleh pemerintahan yang berada di wilayah tersebut. Negara juga merupakan suatu wilayah yang memiliki suatu system atau aturan yang berlaku bagi semua individu di wilayah tersebut dan berdiri secara independent.
      
     Syarat primer sebuah Negara adalah memiliki rakyat, memiliki wilayah, dan memiliki pemerintahan yang berdaulat. Sedangkan syarat sekundernya adalah mendapat pengakuan dari Negara lain

3.  Hak Dan Kewajiban Warga Negara
     Hak adalah suatu kewenagngan atau kekuasaan yang diberikan oleh hukum. Suatu kepentingan yang dilindungi oleh hukum. Baik pribadi maupun umum. Dapat diartikan bahwa hak adalah sesuatu yang patut atau layak diterima.
      
     Kewajiban adalah suatu beban atau tanggungan yang bersifat kontraktual. Dengan kata lain kewajiban adalah sesuatu yang sepatutnya diberikan.
     
      Perwujudan hukum menjadi hak dan kewajiban itu terjadi dengan adanya perantaraan peristiwa hukum. Segala peristiwa atau kejadian dalam keadaan tertentu adalah peristiwa hukum. Untuk terciptanya suatu hak dan kewajiban diperlukan terjadinya peristiwa yang oleh hukum dihubungkan sebagai akibat. Karena pada umumnya hukum itu bersifat pasif.
      
      Contoh Hak Warga Negara Indonesia:
1.   Setiap warga Negara berhak mendapatkan perlindungan hukum
2.   Setiap warga Negara berhak atas pekerjaan dan penghidupan yang layak
3.   Setiap warga Negara memiiki kedudukan yang sama di mata hokum dan di dalam pemerintahan
4.   Setiap warga Negara bebas untuk memilih, memeluk dan menjalankan agama dan kepercayaan masing-masing yang dipercayai
5.   Setiap warga Negara berhak memperoleh pendidikan dan pembelajaran
6.   Setiap warga Negara berhak mempertahankan wilayah Negara kesatuan Indonesia atau nkri dari serangan musuh
7.   Setiap warga Negara memiliki hak sama dalam kemerdekaan berserikat, berkumpul mengeluarkan pendapat secara lisan dan tulisan sesuai undang-undang yang berlaku.
     
      Contoh Kewajiban Warga Negara Indonesia:
1.   Setiap warga Negara memiliki kewajiban untuk berperan serta dalam membela, mempertahankan kedaulatan negara Indonesia dari serangan musuh.
2.   Setiap warga Negara wajib membayar pajak dan retribusi yang telah ditetapkan oleh pemerintah pusat dan pemerintah daerah (pemda).
3.   Setiap warga Negara wajib mentaati serta menjunjung tinggi dasar Negara, hukum dan pemerintahan tanpa terkecuali, serta dijalankandengan sebaik-baiknya.
4.   Setiap warga Negara berkewajiban taat, tunduk dan patuh terhadap segala hukum yang berlaku di wilayah Negara Indonesia.
5.   Setiap warga Negara wajib turut serta dalam pembangunan untuk membangun bangsa agar bangsa kita bisa berkembang dan maju kea rah yang lebih baik.
     
Sumber:
http://dangstars.blogspot.com/2013/01/hak-dan-kewajiban-warga-negara-indonesia.html

Kamis, 17 Januari 2013

Tugas 4 Organisasi dan Arsitektur Komputer



PIPELINING DAN RISC
1.       Pipelining
          Pipelining adalah teknik pemecahan satu pekerjaan / tugas menjadi beberapa subtugas, dan mengeksekusi sub-tugas tersebut secara bersamaan / parallel dalam unit-unit multi hardware atau segmen-segmen.
-          Tujuan yang ingin dicapai dalam pipeline adalah untuk meningkatkan throughput.
-          Waktu yang digunakan untuk eksekusi setiap tugas sama dengan waktu yang digunakan untuk satu eksekusi non pipeline.
-          Tetapi karena eksekusi tugas yang berurutan dilakukan secara bersamaan, maka jumlah tugas yang dapat dieksekusi dalam suatu waktu yang disediakan lebih tinggi.
-          Hardware pipeline menyediakan throughput yang lebih baik dibandingkan dengan hardware non-pipeline.
2.       Prosedur Vektor Pipelining
          - Mengambil instruksi dan membufferkannya.
            -  Ketika tahapan kedua bebas tahapan pertama mengirimkan instruksi yang dibufferkan tersebut.
            -  Pada saat tahapan kedua sedang mengeksekusi instruksi, tahapan pertama memanfaatkan siklus memori yang tidak dipakai untuk mengambil dan membufferkan instruksi berikutnya.
            -  Tiga kesulitan yang sering dihadapi ketika menggunakan teknik pipeline:
               1. Terjadinya penggunaan resource yang bersamaan.
               2. Ketergantungan terhadap data.
               3. Pengaturan jump ke suatu lokasi memori.
3.       Reduce Instruction Set Computer (RISC)
          RISC singkatan dari Reduced Instruction Set Computer.
PROSESOR PARALEL
1.       Jaringan Interkoneksi
            Ada 5 komponen:
            1. CPU
            2. Memori
            3. Interface
            4. Penghubung
            5. Switch Output
2.       Mesin SIMD
          - Instruksi mesin tunggal
            - Terdapat sejumlah elemen proses
            - Yang termasuk SIMD adalah Array Processor dan Vector Processor.
            - Sifat komputer SIMD adalah:
              1. Mendistribusikan pemrosesan ke sejumlah hardware.
              2. Beroperasi secara bersama-sama pada beberapa elemen data yang berbeda.
              3. Menjalankan komputasi yang sama pada semua elemen data.
3.       Mesin MIMD
          - Terdiri dari sejumlah set processor
            - Terdiri dari sejumlah set data yang berbeda
            - Sifat komputer MIMD:
              1. Mendistribusikan pemrosesan ke sejumlah prosesor independen.
              2. Membagikan sumber termasuk memori utama ke prosesor independen.
              3. Setiap prosesor menjalankan programnya sendiri.
              4. Setiap prosesor berfungsi secara independen dan bersama-sama.
            - Yang termasuk MIMD
              1. Multikomputer (Loosely Coupled)
              2. Multiprosesor (Tightly Coupled)
4.       Arsitektur Pengganti
            Dalam bidang teknik komputer, arsitektur pengganti merupakan konsep perencanaan atau struktur pengoperasian dasar dalam komputer atau bisa dikatakan rencana cetak biru dan deskripsi fungsional kebutuhan dari perangkat keras yang didesain.  
SUMBER:

Selasa, 20 November 2012

TUGAS 3 ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


INPUT / OUTPUT UNIT
1. Sistem Bus
System bus atau bus sistem, dalam arsitektur komputer merujuk pada bus yang digunakan oleh sistem komputer untuk menghubungkan semua komponennya dalam menjalankan tugasnya. Sebuah bus adalah sebutan untuk jalur dimana data dapat mengalir dalam komputer. Jalur-jalur ini digunakan untuk komunikasi dan dapat dibuat antara dua elemen atau lebih.
2. Standar Input / Output Interface
Interface atau antarmuka adalah penghubung antara dua sistem atau alat media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya. Keluaran (output) dari suatu  subsistem akan menjadi masukan (input) untuk subsistem lainnya dengan melalui penghubung.
3. Pengaksesan Peralatan Input / Output
Input / output tergantung pada perspektif mengubah sinyal-sinyal bahwa pengguna manusia bisa melihat atau membaca. Untuk penggunaan proses membaca atau melihat representasi ini adalah menerima masukan. CPU dan memori utama dianggap sebagai otak dari komputer, dan dari sudut pandang adanya transfer informasi dari ke kombinasi itu, misalnya untuk atau dari disk drive, dianggap input / output. Sebuah input / output merupakan salah satu algoritma yang dirancang untuk mengeksploitasi lokalitas dan melakukan efisien bila berada pada penyimpanan data sekunder, seperti disk drive.

ARSITEKTUR FAMILI KOMPUTER (IBM)
1. Famili IBM PC dan turunannya
IBM (International Business Machines) merupakan sebuah perusahaan hardware yang mengembangkan software-software yang sudah ada seperti UNIX dan WINDOWS IBM PC adalah sebutan untuk keluarga komputer pribadi buatan IBM.
2. Konfigurasi Microkomputer Dasar
Berdasarkan ukurannya, komputer digolongkan ke dalam micro computer (komputer mikro), mini computer (komputer mini), small computer (komputer kecil), medium computer (komputer menengah), large computer (komputer besar) dan super computer (komputer super). Komputer mikro umumnya adalah single-user (pemakainya tunggal), yaitu satu komputer hanya dapat digunakan untuk satu pemakai saja untuk tiap saat.
3. Komponen IBM PC
- Sistem kontrol bus
- Sistem kontrol Interrupt
- Sistem kontrol RAM dan ROM
- Sistem kontrol DMA
- Timer
- Sistem kontrol I/O
4. Sistem Software
- Penetapan Alamat Port I/O
- Penetapan Vector Interrupt
- ROM BIOS
- Penetapan Alamat Memori
5. Manfaat Arsitektural Arsitek Komputer
- Kemudahan Penggunaan
- Daya Tempa
- Daya Kembang
- Expandibilitas

Sumber:
http://eby190205.blogspot.com/2012/01/arsitektur-family-ibm-pc-dan-turunannya.html

Selasa, 30 Oktober 2012

TUGAS 2 ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

ARSITEKTUR SET INSTRUKSI
1. Jenis Intruksi
- Data Processing
- Data Storage
- Data Movement
- Control
2. Teknik Pengalamatan
- Immediate
- Direct
- Indirect
- Register
- Register Indirect
- Displacement
- Stack
3. Desain Set Intruksi
- Kelengkapan set intruksi
- Ortogonalitas (sifat independensi instruksi)
- Kompatibilitas:
            * Source Code Compability
            * Object Code Compability

CENTRAL PROCESSING UNIT
1. Sistem Bus
System Bus atau bus system, dalam arsitektur komputer merujuk pada bus yang digunakan oleh sistem komputer untuk menghubungkan semua komponennya dalam menjalankan tugasnya. Sebuah bus adalah sebutan untuk jalur di mana data dapat mengalir dalam komputer. Jalur-jalur ini digunakan untuk komunikasi dan dapat dibuat antara dua elemen atau lebih.
2. Arithmatic Logic Unit
ALU, singkatan dari Arithmetic And Logic Unit, adalah salah satu bagian dalam dari sebuah mikroprosesor yang berfungsi untuk melakukan operasi hitungan aritmatika dan logika. Contoh operasi aritmatika adalah operasi penjumlahan dan pengurangan, sedangkan contoh operasi logika adalah logika AND dan OR. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. Sirkuit elektronik di ALU yang digunakan untuk melaksanakan operasi aritmatika ini disebut adder. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi program.
3. Central Logic Unit
- Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
- Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
- Mengambil data dari memori utama kalau diperlukan oleh proses.
- Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja.
- Menyimpan hasil proses ke memori utama.
4. Set Register
Register Prosesor, dalam arsitektur komputer, adalah sejumlah kecil memori komputer yang bekerja dengan kecepatan sangat tinggi yang digunakan untuk melakukan eksekusi terhadap program-program komputer dengan menyediakan akses yang cepat terhadap nilai-nilai yang umum digunakan. Umumnya nilai-nilai yang umum digunakan adalah nilai yang sedang dieksekusi dalam waktu tertentu.
5. Cache Memory
Cache adalah tempat menyembunyikan atau tempat menyimpan sementara. Sesuai definisi tersebut cache memori adalah tempat menyimpan data sementarra. Cara ini dimaksudkan untuk meningkatkan transfer data dengan menyimpan data yang pernah diakses pada cache tersebut, sehingga apabila ada data yang ingin diakses adalah data yang sama maka akses akan dapat dilakukan lebih cepat. Cache memori ini adalah memori tipe SDRAM yang memiliki kapasitas terbatas namun memiliki kecepatan yang sangat tinggi dan harga yang lebih mahal dari memori utama.
6. Virtual Memory
Dalam ilmu komputer, memori virtual adalah teknik manajemen memori yang dikembangkan untuk kernel multitugas.

SUMBER: 

Minggu, 07 Oktober 2012

TUGAS 1 ORGANISASI & ARSITEKTUR KOMPUTER

EVOLUSI ARSITEKTUR KOMPUTER
1. Perspektif Historis
Komputer diciptakan awalnya digunakan hanya untuk menghitung angka-angka. Komputer pada saat ini adalah hasil evolusi dari kompuer zaman dahulu. Awalnya adalah alat mekanik dan elektronik.
A. Abacus atau sempoa adalah alat kuno yang terbuat dari rangka kayu yang sederetan porosnya berisi manik-manik yang bisa di geser. Alat ini digunakan untuk melakukan operasi aritmatika seperti: Penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, dan akar kuadrat. Alat hitung ini berasal dari cina sekitar 5000 tahun yang lalu, digunakan hingga saat ini. Abacus dapat dianggap sebagai awal mula mesin perhitungan.
B. Mesin mekanik dibuat oleh Charles Babbage yang terinspirasi dari perkembangan mesin hitung yang dilakukan oleh Wilhem Schickard, Blaise Pascal, dan Gottfried Leibniz. Awalnya Charles mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial pada tahun 1822. Mesin tersebut dinamakan mesin differensial. Dengan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah 10 tahun, Charles terinspirasi untuk membuat komputer generasi purpose pertama.
Ilmuwan bernama Howard H. Aiken, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US NAVY. Kalkulator tersebut berukuran setengah lapangan bola dan memiliki rentang kabel 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), atau mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan dan tidak fleksibel.
2. Klasifikasi Arsitektur Komputer
Komputer yang ada didunia diklasifikasikan menjadi dua:
A. Mesin Von Neumann
- Mempunyai tiga sub-sistem hardware dasar: CPU, memori utama, I/O
- Memori utama menyimpan program yang mengendalikan komputer dan komputer dapat mengubah programnya sendiri untuk menambah atau mengurangi data lain yang ada di memori.
- Menjalankan instruksi secara berurutan
- Mempunyai satu path antara sistem memori utama dan unit pengendali CPU
B. Mesin non Von Nemann
- Single Instruction Stream, Single Data Stream (SISD)
- Single Instruction Stream, Multiple Data Stream (SIMD)
- Multiple Instruction Stream, Single Data Stream (MISD)
- Multiple Instruction Stream, Multiple Data Stream (MIMD)
3. Kualitas Arsitektur Komputer
A. Generalitas
Jangkauan aplikasi yang cocok dengan arsitektur.
B. Daya Terap
Pemanfaatan arsitektur untuk penggunaan yang telah direncanakan.
C. Efisiensi
Ukuran rata-rata hardware dalam komputer yang selalu sibuk dalam penggunaan biasa.
D. Kemudahan Penggunaan
Kemudahan programmer sistem untuk mengembangkan atau membuat software untuk arsitektur tersebut.
E. Daya Tempa
Kemudahan bagi perancang untuk mengimplementasikan komputer dalam jangkauan yang luas.
F. Daya Kembang
Kemudahan bagi perancang untuk meningkatkan kemampuan arsitektur.
4. Keberhasilan Arsitektur Komputer
Ada empat pokok yang menentukan keberhasilan arsitektur, yaitu:
A. Manfaat Arsitektural
Daya terap, daya tempa, daya kembang, kompatibilitas.
B. Keterbukaan Arsitektur
Arsitektur dikatakan terbuka bila perancangnya mempublikasikan spesifikasinya.
C. Kualitas Implementasi Awal
Ada beberapa komputer yang nampaknya mesin yang baik, yang mempunyai software dan operasional yang baik.
D. Kinerja Sistem
Kinerja sistem ditentukan oleh kecepatan komputer.
 
Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_perkembangan_komputer
http://danigunawan.com/stth/arsitektur-dan-organisasi-komputer-ta-2011-2012-genap/
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2010/03/faktor-yang-mempengaruhi-keberhasilan-arsitektur-komputer/
 
ORGANISASI KOMPUTER DASAR
1. Struktur Dasar Komputer
Sistem komputer dari lima unit struktur dasar, yaitu:
A. Masukan
B. Kontrol
C. Logika dan aritmatika
D. Memori atau penyimpanan
E. Keluaran
 2. Organisasi Komputer
CPU mengendalikan semua pertukaran informasi dalam komputer dan dengan dunia luar melalui unit I/O. Unit memori terdiri dari sejumlah besar lokasi yang menyimpan program dan data yang aktif digunakan CPU. Ketiga unit dihubungkan dengan berbagai macam bus.
Bus adalah sebuah jalur fisik yang berfungsi menghubungkan register ke unit fungsional yang berhubungan dengan tiap modul.  
 
Sumber:
http://diaz9895.blogspot.com/2011/11/organisasi-komputer-dasar.html
 
 
 

Selasa, 03 Juli 2012

TUGAS 3 IBD

DICKY ADE PRATAMA (22411061) 1IC06
Uraikan peran kelompok masyarakat yang ada di kawasan Tanah Abang berdasarkan lokasi/objek  di mata saudara?
Peran kelompok masyarakat yang ada di tanah abang sangat mempengaruhi pasar ini dari segi manapun. Sebagai contoh, banyak kelompok masyarakat yang berdagang di tanah abang. Baik yang rumahnya dekat maupun yang jauh. Suatu kelompok masyarakat di kawasan tanah abang dapat bekerja sebagia pedagang, tukang parkir, tukang jualan, dan lain-lain.
Apa pendapat anda tentang perkembangan kawasan Tanah Abang yang anda lihat!
Tanah abang telah menjelma menjadi pasar terbesar di asia. Ini menjadi dampak yang positif bagi perkembangan perdagangan di tanah abang. Fasilitas yang ditawarkan juga sangat banyak dan hampir lengkap. Dari mushola sampai kantin pun ada di tempat ini. Namun sangat disayangkan masih sering terjadinya pencopetan di kawasan tanah abang ini. Hal ini terbukti pada saat saya berada di pasar Tanah abang, saya menemukan seorang wanita yang sedang menangis. ketika saya tanya mengapa iya menangis, iya menjawab bahwa ia telah di copet seseorang. Kemacetan juga sering terjadi di kawasan tanah abang.
Apa yang menarik dari kawasan Tanah Abang?  
Hal yang menarik di Tanah Abang adalah kita dapat membeli apapun yang kita butuhkan di tempat ini. Dari yang mahal sampai yang murah sekalipun. Dan dari yang mudah di temukan sampai yang langkah.